Sempre bom lembrar todo ano
Celso Portiolli não tem ABSOLUTAMENTE NENHUMA RELAÇÃO com o 11 de setembro
Sempre bom lembrar todo ano
Celso Portiolli não tem ABSOLUTAMENTE NENHUMA RELAÇÃO com o 11 de setembro
Ajudaria com todo prazer. Apenas dizer como eu posso colaborar.
Não tenho muito tempo livre mas se puder contribuir com algo eu entendo uma coisa ou outra.
Se puder auxiliar, só falar do que precisam.
@jedi Um dia quero escrever de forma eloquente assim.
Dito isso, vou deixar registrado aqui meu receio quanto ao rumos dos marcos legais referente a IA.
@jedi @caiofreitaso aceito sugestões
A piada veio pronta
Demi perdeu o Oscar para uma moça mais nova
A substancia mostrando que se trata mais da realidade do que qualquer ficção.
@biagoes acho que não
@biagoes quiser eu passo a minha
Bora FERNADAAAAAAAA
@biagoes @jedi @maiarar BO ajuda, mas isso depende de como a policia te trata.
Situações de vizinhança o melhor é uma combinação de rede de apoio de outros vizinhos com medidas de defesa pessoal. Spray, e cameras sã bem vindas, principalmente se a pessoa tentar algo você vai ter documentado.
semana passada jogaram na minha cara uma reflexão que doeu muito.
Quando seu trabalho consome todo o seu tempo você trabalha para poder viver ou você trabalha para poder trabalhar mais?
O quanto você realmente é realizado profissionalmente e o quanto é apenas você tentando encontrar algo positivo depois de tanto se entregar ?
@jedi eu gosto muito do GOG porque eles adaptam os jogos para rodarem hoje em dia como igualzinha ou o mais próximo de como era no original.
Eu gosto muito de comprar pelo GOG por isso.
@jedi Hoje tem uma versão na Steam, mas se preferir algo DRM-Free a GOG também tem. Ambos estão com o mesmo preço (R$ 32.99).
@jedi mas é um prazer
Mande mais
Quanto ao desenvolvimento da história e conclusão da campanha e extras, eu ainda não fechei minha opinião.
Até agora tem se mostrado uma das melhores recomendações que @jedi me passou. Um jogo que se propõe a ser divertido e satisfatório, fazendo valer o tempo investido nele.
Dito isso, a EA parece ter estudado bem os géneros que faziam sucesso na indústria e utilizou uma IP queria para recontar a mesma história com uma roupagem que sabia que venderia. O antecessor espiritual, Force Unleash, fez algo parecido, reproduzindo a jogabilidade que estava em alta na época, o hack and slash.
A escolha da IP com tanta variedade de personagens que você pode mudar apenas uma cor ali um adicionar um pequeno detalhe aqui, sempre foi um facilitado/atrativo para Star Wars possuir tantas mídias com pouco investimento. O forte aqui é vender "boneco" para incentivar o constante consumo da mais nova versão da mesma coisa (não acho de todo mal).
Não esperaria menos de um jogo AAA feito por uma empresa tão grande, talvez fosse algo esperado, mas ainda assim o produto final é muito bem tratado e polido. Não existem grandes falhas mas também não existiu um grande risco na produção do jogo, o que faz com que a experiência seja plenamente satisfatória e abrangente para todo tipo de público.
@jedi Não joguei o Survivor mas o Fallen Order me da muito um sentimento do Zelda do N64
Já joguei um pouco Jedi: Fallen Order e sinto que posso opinar um pouco sobre o jogo, mesmo sem ter concluído a campanha ainda.
Acho que a primeira coisa que chamou minha atenção é ele ter sido vendido como um "souls like" do universo de Star Wars. Admiro muito o género, principalmente por trazer um sentimento que parecia um pouco perdido nos jogos, que é criar um desafio um pouco maior, mesmo correndo o risco de gerar mais frustração ao jogar, em troca de uma maior satisfação ao superar os obstáculos.
Não sou um jogar assíduo de Souls Like e ainda assim não certa facilidade de passar na dificuldade Mestre (aparentemente é a dificuldade que o jogo foi planejado). Posso dizer que só o fato de existir um ajuste na dificuldade é um facilitador para jogadores que não querem sofrer tanto com um Dark Souls, e se mostrou um ajuste muito bem vindo. Não tenho dúvidas que permitir um ajuste de dificuldades também aumenta o alcance com o público, afinal podem vender o jogo para quem só quer relaxar ou para quem gosta de viver o estresse de um jogo praticamente injusto.
Mesmo tendo alguns elementos de Souls Like eu vejo que existe uma diferença essencial em Fallen Order, que é a forma de progressão no jogo. Enquanto um Dark Souls envolve a criação de uma Build, determinando a forma que você vai jogar e que itens você terá acesso, Fallen Order tem uma progressão mais semelhante a um jogo do gênero de um Zelda.
Obviamente existe uma arvores de habilidades que vão sendo desbloqueadas mas não se pode considerar uma personalização da jogabilidade e sim o que você gostaria de usar primeiro. Por outro lado, essas habilidades e itens que você vai ganhando ao longo do jogo permitem explorar e acessar áreas diferentes e criar abordagens distintas a situações que passagens que você já passou. Essa forma de progressão de jogo é muito bem explorada na franquia Zelda e eu sinto que, tirando a estética de ponto de experiência serem perdidos ao morrer, todo o resto é um Zeldas Like.
@jedi o que eu conheço ta tendo um ataque de gastrite
Advogado e ex-programador. Aficionado por procrastinar estudando sobre produtividade.
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