Dito isso, a EA parece ter estudado bem os géneros que faziam sucesso na indústria e utilizou uma IP queria para recontar a mesma história com uma roupagem que sabia que venderia. O antecessor espiritual, Force Unleash, fez algo parecido, reproduzindo a jogabilidade que estava em alta na época, o hack and slash.
A escolha da IP com tanta variedade de personagens que você pode mudar apenas uma cor ali um adicionar um pequeno detalhe aqui, sempre foi um facilitado/atrativo para Star Wars possuir tantas mídias com pouco investimento. O forte aqui é vender "boneco" para incentivar o constante consumo da mais nova versão da mesma coisa (não acho de todo mal).
Não esperaria menos de um jogo AAA feito por uma empresa tão grande, talvez fosse algo esperado, mas ainda assim o produto final é muito bem tratado e polido. Não existem grandes falhas mas também não existiu um grande risco na produção do jogo, o que faz com que a experiência seja plenamente satisfatória e abrangente para todo tipo de público.