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    Eric Cavalcanti (kaval@bolha.us)'s status on Friday, 31-Jan-2025 01:55:39 JST Eric Cavalcanti Eric Cavalcanti

    Já joguei um pouco Jedi: Fallen Order e sinto que posso opinar um pouco sobre o jogo, mesmo sem ter concluído a campanha ainda.

    Acho que a primeira coisa que chamou minha atenção é ele ter sido vendido como um "souls like" do universo de Star Wars. Admiro muito o género, principalmente por trazer um sentimento que parecia um pouco perdido nos jogos, que é criar um desafio um pouco maior, mesmo correndo o risco de gerar mais frustração ao jogar, em troca de uma maior satisfação ao superar os obstáculos.

    Não sou um jogar assíduo de Souls Like e ainda assim não certa facilidade de passar na dificuldade Mestre (aparentemente é a dificuldade que o jogo foi planejado). Posso dizer que só o fato de existir um ajuste na dificuldade é um facilitador para jogadores que não querem sofrer tanto com um Dark Souls, e se mostrou um ajuste muito bem vindo. Não tenho dúvidas que permitir um ajuste de dificuldades também aumenta o alcance com o público, afinal podem vender o jogo para quem só quer relaxar ou para quem gosta de viver o estresse de um jogo praticamente injusto.

    In conversation about 4 months ago from bolha.us permalink
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      Thiago, Jedi (jedi@bolha.us)'s status on Friday, 31-Jan-2025 01:55:37 JST Thiago, Jedi Thiago, Jedi
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      @kaval Fallen Order é um Metroidvania com elementos de Souls Like.

      Essa foi a melhor definição que eu cheguei até agora. Principalmente depois de jogar Survivor, que é claramente mais Zelda.

      In conversation about 4 months ago permalink
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      Eric Cavalcanti (kaval@bolha.us)'s status on Friday, 31-Jan-2025 01:55:38 JST Eric Cavalcanti Eric Cavalcanti
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      Mesmo tendo alguns elementos de Souls Like eu vejo que existe uma diferença essencial em Fallen Order, que é a forma de progressão no jogo. Enquanto um Dark Souls envolve a criação de uma Build, determinando a forma que você vai jogar e que itens você terá acesso, Fallen Order tem uma progressão mais semelhante a um jogo do gênero de um Zelda.

      Obviamente existe uma arvores de habilidades que vão sendo desbloqueadas mas não se pode considerar uma personalização da jogabilidade e sim o que você gostaria de usar primeiro. Por outro lado, essas habilidades e itens que você vai ganhando ao longo do jogo permitem explorar e acessar áreas diferentes e criar abordagens distintas a situações que passagens que você já passou. Essa forma de progressão de jogo é muito bem explorada na franquia Zelda e eu sinto que, tirando a estética de ponto de experiência serem perdidos ao morrer, todo o resto é um Zeldas Like.

      In conversation about 4 months ago permalink
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      Eric Cavalcanti (kaval@bolha.us)'s status on Friday, 31-Jan-2025 03:28:50 JST Eric Cavalcanti Eric Cavalcanti
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      • Thiago, Jedi

      @jedi Não joguei o Survivor mas o Fallen Order me da muito um sentimento do Zelda do N64

      In conversation about 4 months ago permalink
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      Thiago, Jedi (jedi@bolha.us)'s status on Friday, 31-Jan-2025 03:38:58 JST Thiago, Jedi Thiago, Jedi
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      @kaval que bom que gostou ❤️

      In conversation about 4 months ago permalink
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      Eric Cavalcanti (kaval@bolha.us)'s status on Friday, 31-Jan-2025 03:38:59 JST Eric Cavalcanti Eric Cavalcanti
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      Dito isso, a EA parece ter estudado bem os géneros que faziam sucesso na indústria e utilizou uma IP queria para recontar a mesma história com uma roupagem que sabia que venderia. O antecessor espiritual, Force Unleash, fez algo parecido, reproduzindo a jogabilidade que estava em alta na época, o hack and slash.

      A escolha da IP com tanta variedade de personagens que você pode mudar apenas uma cor ali um adicionar um pequeno detalhe aqui, sempre foi um facilitado/atrativo para Star Wars possuir tantas mídias com pouco investimento. O forte aqui é vender "boneco" para incentivar o constante consumo da mais nova versão da mesma coisa (não acho de todo mal).

      Não esperaria menos de um jogo AAA feito por uma empresa tão grande, talvez fosse algo esperado, mas ainda assim o produto final é muito bem tratado e polido. Não existem grandes falhas mas também não existiu um grande risco na produção do jogo, o que faz com que a experiência seja plenamente satisfatória e abrangente para todo tipo de público.

      In conversation about 4 months ago permalink
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      Eric Cavalcanti (kaval@bolha.us)'s status on Friday, 31-Jan-2025 03:38:59 JST Eric Cavalcanti Eric Cavalcanti
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      • Thiago, Jedi

      Quanto ao desenvolvimento da história e conclusão da campanha e extras, eu ainda não fechei minha opinião.

      Até agora tem se mostrado uma das melhores recomendações que @jedi me passou. Um jogo que se propõe a ser divertido e satisfatório, fazendo valer o tempo investido nele.

      In conversation about 4 months ago permalink

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