Mesmo tendo alguns elementos de Souls Like eu vejo que existe uma diferença essencial em Fallen Order, que é a forma de progressão no jogo. Enquanto um Dark Souls envolve a criação de uma Build, determinando a forma que você vai jogar e que itens você terá acesso, Fallen Order tem uma progressão mais semelhante a um jogo do gênero de um Zelda.
Obviamente existe uma arvores de habilidades que vão sendo desbloqueadas mas não se pode considerar uma personalização da jogabilidade e sim o que você gostaria de usar primeiro. Por outro lado, essas habilidades e itens que você vai ganhando ao longo do jogo permitem explorar e acessar áreas diferentes e criar abordagens distintas a situações que passagens que você já passou. Essa forma de progressão de jogo é muito bem explorada na franquia Zelda e eu sinto que, tirando a estética de ponto de experiência serem perdidos ao morrer, todo o resto é um Zeldas Like.