Já joguei um pouco Jedi: Fallen Order e sinto que posso opinar um pouco sobre o jogo, mesmo sem ter concluído a campanha ainda.
Acho que a primeira coisa que chamou minha atenção é ele ter sido vendido como um "souls like" do universo de Star Wars. Admiro muito o género, principalmente por trazer um sentimento que parecia um pouco perdido nos jogos, que é criar um desafio um pouco maior, mesmo correndo o risco de gerar mais frustração ao jogar, em troca de uma maior satisfação ao superar os obstáculos.
Não sou um jogar assíduo de Souls Like e ainda assim não certa facilidade de passar na dificuldade Mestre (aparentemente é a dificuldade que o jogo foi planejado). Posso dizer que só o fato de existir um ajuste na dificuldade é um facilitador para jogadores que não querem sofrer tanto com um Dark Souls, e se mostrou um ajuste muito bem vindo. Não tenho dúvidas que permitir um ajuste de dificuldades também aumenta o alcance com o público, afinal podem vender o jogo para quem só quer relaxar ou para quem gosta de viver o estresse de um jogo praticamente injusto.