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    Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Wednesday, 01-Apr-2026 14:19:30 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
    • Kt StwrD

    Ah c'est bien ma veine, moi qui ai le mal de mer ...

    Bon, ça va sentir le sel (idéal pour les robots) et le maillot rayé (idéal pour les cauchemars, euh ...) en ce mois d'avril !

    Writever, toujours conduit par @k_tastrof avec une liste de @benecoudiere (probablement sur BlueSky).

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    1. https://cdn.masto.host/ludospherefr/media_attachments/files/116/325/308/457/228/649/original/b29b7fe60655450e.jpg
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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Wednesday, 01-Apr-2026 14:19:29 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      1. On commença à voir poindre d'immenses dômes recouvrant les maisons. Les habitants prétextèrent que c'était pour créer de la chaleur à moindre coût, une serre permanente en quelque sorte.

      Mais la réalité était tout autre: le marketing du bâtiment leur avait fait croire qu'avec la montée des océans, il faudrait protéger leur bâtisse. Les plus crédules avaient juste oublié de vérifier que leurs fondations aussi seraient suffisamment ancrées dans le sol.

      #writever

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      Albert ARIBAUD ✎ repeated this.
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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Thursday, 02-Apr-2026 13:45:24 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      2. Les cités sous-marines avaient dû rivaliser d'ingéniosité pour des choses toutes bêtes comme sécher son linge.

      On conçut alors des tancarvilles déployables enfermés dans des boites qui remontaient à la surface puis se déployaient.

      À la surface, les journées ensoleillées ressemblaient à des courses de catamarans aux voiles étranges ...

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Friday, 03-Apr-2026 14:44:24 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      3. Mais qui pouvait donc bien voir ces linges flottant au vent ?

      Les navigateurs, bien sûr. Car malgré le fait que tout soit sous l'eau, la navigation à l'air libre demandait moins d'énergie que celle sous-marine. Avec comme défaut qu'atteindre la surface demandait plus de temps, dû aux paliers de décompression.

      Une fois de plus, ce fut les plus aisés qui pouvaient se rendre le plus rapidement d'un point A à un point B.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Saturday, 04-Apr-2026 16:47:06 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      4. Le monde sous-marin était rempli d'étranges bornes indiquant des nombres, surplombée d'un véhicule remontant à la surface.

      Il s'agissait des installations de taxi ponton qui permettaient aux humains de continuer à profiter d'une fausse plage, de pouvoir bronzer et d'aller se baigner.

      La borne indiquait le nombre de places libres sur le ponton ainsi que l'heure de départ et d'arrivée des navettes. #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Sunday, 05-Apr-2026 18:23:22 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      5. Les platistes n'avaient plus beaucoup à jaser sous l'eau. D'autant qu'on n'avait jamais entendu personne tomber de là où il se trouvait.

      Pourtant, il restait une aqua incognita: le Triangle des Bermudes. Impossible de s'y installer, les conditions étant bien trop agitées pour qu'un début de construction puisse rester debout.

      Alors les platistes devinrent des tribordistes: la Terre était un triangle avec les Bermudes en son centre.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Monday, 06-Apr-2026 18:53:49 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      6. Les partisans de l'exode sous-marin pensaient que les tempêtes n'auraient plus d'effet sur les humains.

      À tort.

      Lors d'une tempête (le plus souvent imprévisible localement), on pouvait perdre son linge ou être surpris en train de bronzer sur le ponton.

      Sous l'eau, les mouvements de sable rendaient toute circulation complètement impossible.

      Il fallait donc se réfugier comme avant. Avec la confiance que sa maison ne s'envolerait pas. #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Thursday, 09-Apr-2026 23:51:11 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      8. Le jeu du mât de Cocagne en milieu sous-marin total est extrêmement facile. Alors on demande aux participant-e-s de chausser des crampons ou bien de lester leurs jambes avant l'ascension, seul moyen d'être sûr qu'il y a un petit défi. #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Thursday, 09-Apr-2026 23:51:12 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      7. Les vélhydrocipèdes apparurent rapidement. Une cabine avec de l'air pour lui faire gagner un peu de hauteur et puis des rames mariées à un pédalier pour que les usagers puissent le faire déplacer.

      C'est le moyen de locomotion le plus propre qui existait. Un peu encombrant car la chambre d'air prenait un certain volume mais à plusieurs, on pouvait atteindre de jolies vitesses qui n'avaient rien à envier à celle moyenne sur le périph' à l'heure de pointe.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Saturday, 11-Apr-2026 00:03:37 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      10. Avant que ne soient conçus les tunnels permettant de circuler à l'air ... libre (bon, confiné, mais c'est quand même plus agréable que se fader l'équipement de plongée), les véhicules devaient être solidement attachés.

      En effet, les courants les faisaient se percuter contre les habitations ce qui était très dangereux.

      L'expression "Larguer les amarres" fut donc encore utilisée un petit bout de temps. #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Saturday, 11-Apr-2026 00:03:38 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      9. Au début de l'ère sous-marine, les véhicules permettant de se déplacer demandaient une réelle expertise.

      On ne partait plus en vacances en famille mais "en équipage".

      Le scénario de Maman, j'ai raté l'avion était très courant. #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Sunday, 12-Apr-2026 09:40:12 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      11. Les béquilles de bateaux avaient connu une destinée qui semblait contradictoire et qui pourtant demeurait identique.

      Là où elles servaient à faire tenir droit un objet convexe, elles servaient sous l'eau à ce que les véhicules ne touchent pas le sable, ce dernier demandant plus d'énergie pour libérer les véhicules qui s'y seraient reposés. #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Monday, 13-Apr-2026 05:33:25 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      12. Avec un besoin de force moindre pour construire les bâtiments sous l'eau, il fallait d'abord de la subtilité, de la rigueur et une sorte d'aisance en natation.

      Pour les gros gaillards qui trouvaient que "la piscine, c'est fait pour les gonzesses", le chômage les cueillit à point nommé.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Tuesday, 14-Apr-2026 15:20:21 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      14. Puisque tout était déjà sous l'eau, le principe du sabordage était dénué de sens.

      Celui de sabotage, par contre, était toujours bien présent.

      Les abords de toute cité étaient bien protégés au cas des individus voudraient faire une brèche dans les dômes et condamner leurs habitants.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Tuesday, 14-Apr-2026 15:20:24 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      13. Bien entendu, quand l'humain dit que la Terre est passé sous les eaux, il veut surtout dire qu'il ne peut plus y vivre.

      Pourtant certains explorateurs disent avoir accosté des îles où ils entendaient des voix humaines. Mais personne pour les accueillir.

      Les perroquets adorent troller et donner naissance à des histoires de fantômes.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Thursday, 16-Apr-2026 06:59:48 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      15. Les traumatisés de cette transformation furent les personnes sujettes au mal de mer. Elles pensaient que tout chalouperait et que le moindre déplacement serait synonyme de nausée.

      Si cela avait pu être le cas pour les tout premiers habitants qui devaient encore beaucoup voyager à la surface, cela ne fut plus du tout le cas une fois complètement submergés.

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Friday, 17-Apr-2026 03:36:23 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      16. Le concept de bois fut un moment perdu pour bon nombre d'humains. Ce qui était pile poil ce qu'attendait la nature pour pouvoir les redévelopper.

      Sous l'eau, ce fut le développement de zones de plancton qui fut choisi pour absorber le dioxyde de carbone rejeté par les habitants.

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Saturday, 18-Apr-2026 05:45:59 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      17. De nouveaux textes apparurent dans les textes religieux: "Quand les amarres se multiplieront sur terre, pensons que les eaux remonteront à nouveau et qu'une nouvelle catastrophe arrivera."

      Au final, c'était plus de la réflexion sur la nature humaine que de la religion.

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Monday, 20-Apr-2026 03:08:29 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      18. Il y avait donc encore des gens qui voulaient voir si leur nouvel habitat avait un bout.

      Ils rencontrèrent des fosses. Têtus comme des mules, ils se dirent que leur but se trouvait là-bas. On les revit jamais. Peut être que la Terre est creuse finalement.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Wednesday, 22-Apr-2026 02:23:17 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      20. Des nageurs prenaient un quart afin de surveiller les dômes. Aussi bien pour éviter tout choc frontal que de repérer d'éventuelles fissures à calfeutrer.

      La concentration demandée et les besoins en oxygène faisait qu'un créneau de surveillance devait être assez court. Le "quart" en question devenait donc un quart de dôme et plus du tout une durée.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Wednesday, 22-Apr-2026 02:23:18 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      19. Les mots se perdent jamais. "Proue" désormais était un prénom qu'on donnait aux enfants avec l'espoir qu'ils aillent de l'avant. Hyper commun dans la génération née entre 2080 et 2090.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Wednesday, 22-Apr-2026 02:48:42 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      21. De nouvelles techniques de pêche apparurent.

      Si les joueurs pouvaient toujours le faire à l'ancienne sur les pontons et la pêche à la grenade toujours aussi inenvisageable, l'activité ressemblait plus à du tir qu'à autre chose.

      Pour les petites tailles, on continua de déployer des filets mais de façon plus ingénieuse, avec des reconnaissance de mouvement et de prise.

      Globalement, on pêchait moins et la faune s'en portait beaucoup mieux.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Monday, 27-Apr-2026 01:56:06 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      23. On remplaça l'heure du coucher par celle de la bordée.

      Les lits des plus petits était recouverts d'une fine moustiquaire globulaire, le bordage des enfants s'apparentant à celui des cités.

      Ceci calmait les angoisses des enfants ... et probablement aussi celles des adultes.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Monday, 27-Apr-2026 01:56:08 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      22. À défaut d'élire un gouverneur, les populations préférèrent choisir un gouvernail : logique, on préfère une direction à une soumission.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Monday, 27-Apr-2026 01:59:20 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      25. "Prendre la barre" fit place à "prendre le bar".

      Choper un poisson à quasi main nues dans son milieu naturel relevait d'un bel exploit.

      Pas de quoi diriger une société mais, bon, ça n'était pas comme si les humains étaient soudainement devenus plus intelligents.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Monday, 27-Apr-2026 01:59:21 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      24. Les navires échoués prenaient la place de nouvelles cités au fond des océans. On décida donc de les nettoyer puis de les faire remonter à l'aide de flotteurs.

      Ainsi les jours de grand soleil, leurs carcasses apparaissaient comme des ombres étranges qui leur donnaient enfin la carrure nécessaire à l'appellation "bateau fantôme".

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Monday, 27-Apr-2026 07:13:48 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      26. Les premières lames de fond qu'entendirent les anciens marins des cités les firent frémir, rappelant leurs collègues qui périrent, par obligation ou par bêtise.

      Comme un cauchemar qui ne les quittaient jamais, c'était surtout le bruit des vagues contre les falaises qui les perturbait le plus.

      C'est ainsi que les avancées sur l'isolation phonique des cités débutèrent.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Tuesday, 28-Apr-2026 04:44:11 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      27. Les poissons étaient éduqués avec la peur du filet, synonyme de sort funeste.

      Alors de voir des humains affalés dans des hamacs, forcément, ils étaient bouche bée.

      ...

      Plus que d'habitude.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Wednesday, 29-Apr-2026 03:05:13 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      28. Les offices de tourisme accrochèrent des pompons dans les endroits à visiter des cités.

      Comme il n'y avait plus de matelots, c'était une façon de fournir de la bonne fortune aux visiteurs.

      #writever

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      Albert ARIBAUD ✎ (aaribaud@mastodon.art)'s status on Thursday, 30-Apr-2026 15:52:35 JST Albert ARIBAUD ✎ Albert ARIBAUD ✎
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      • Kt StwrD
      • Nemo

      @NemoJmeno

      Pourquoi pas prendre celui qui t'inspire le plus à la fin du mois et faire juste une illu de celui-là ?

      @sgtpepere @k_tastrof

      In conversation about 5 months ago permalink
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      Nemo (nemojmeno@piaille.fr)'s status on Thursday, 30-Apr-2026 15:52:37 JST Nemo Nemo
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      • Albert ARIBAUD ✎
      • Kt StwrD

      @sgtpepere comme d'hab GG pour l'avoir tenu ! Moi chaque fois que je vous lis je me dis "je pourrais trop illustrer ça, avec tel détail comme ça et…" puis je me retiens car je sais que j'aurai pas le temps. Mais je me dis que c'est la preuve que ces bouts d'histoires forment un petit univers qui marche ! 😄
      @k_tastrof @aaribaud

      In conversation about 5 months ago permalink
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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Thursday, 30-Apr-2026 15:52:39 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
      in reply to
      • Albert ARIBAUD ✎
      • Kt StwrD

      Au final, ça ne s'est pas si mal passé. J'ai beaucoup décrit de fonctionnements sans vraiment écrire d'histoires. Est-ce que le format court permet de le faire ? Probablement avec de l'expertise ...

      J'ai beaucoup pensé au jeu de société Underwater Cities bien évidemment. :)
      Je vous le conseille fort si vous aimez les jeux un peu costauds.

      Merci à @k_tastrof pour l'événement, @ebnecoudiere pour la liste et @aaribaud pour la gestion des robots.

      https://boardgamegeek.com/boardgame/247763/underwater-cities

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Thursday, 30-Apr-2026 15:52:40 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
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      30. L'urbanisation gagna du terrain bien évidemment. Et avec cette poussée de maisons et d'immeubles, la réapparition de petites annonces 'Vends logement proche port avec vue sur la mer".

      Juridiquement vrai, l'argument avait vraiment perdu en efficacité.

      #writever

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      Sgt Pépère (sgtpepere@ludosphere.fr)'s status on Thursday, 30-Apr-2026 15:52:41 JST Sgt Pépère Sgt Pépère
      in reply to

      29. Dédé la quille avait rapidement changé de statut. Puisque la quille était le support d'un bateau, alors Dédé devint celui de la première cité.

      L'escroc était grabataire et ce qu'il disait n'avait aucun sens, alors ça limitait les dégâts auprès de la jeunesse.

      Une nouvelle civilisation a besoin de personnages forts pour se construire et Dédé en faisait partie.

      Malheureusement tellement aux fraises, il ne profita pas de ce magistral coup d'éclat.

      #writever

      In conversation about 5 months ago permalink

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