#Linux#Wine Si vous savez quels sortilèges invoquer dans winetricks pour que Empyrion Galactic Survival fonctionne dans Wine, n'hésitez pas à me prévenir.
Un poil hors-sujet, mais je me demande s’il ne faudrait pas que je me motive à partager quelques infos dans ce style par rapport à ce qu’on met en place avec ./play.it. Du style comment reconnaître le moteur d’un jeu, quelles bidouilles sont utiles (ou inutiles) en fonction du moteur, etc.
Bon, en fait la réponse elle est vite questionnée : bien sûr qu’il faudrait que je fasse ça. Mais trouver le temps, l’énergie et la motivation ça va être tout autre chose ;)
Oui vcrun2022/dxvk/vkd3d c'est ma recette "passe-partout". (https://sebsauvage.net/wiki/doku.php?id=wine) Je fais tourner plus de 90% des jeux que je télécharge avec ça. Là je but un peu.
vcrun* c’est couramment requis par les jeux basés sur le Unreal Engine. Tu sais s’il y en avait spécifiquement besoin ici ?
dxvk et vkd3d ne seront jamais tous les deux utilisés en même temps, mais j’imagine que ça fait partie de ta recette "passe-partout" pour ne pas vérifier ce qui est attendu par chaque jeu ?
À savoir que la variable PROTON_USE_WINED3D11=1 qui est évoquée par @Nel@mamot.fr revient à désactiver dxvk pour ce jeu, donc ça peut valoir le coup de le tester dans un préfixe WINE où tu n’as installé ni dxvk, ni vkd3d.
J'ai installé vcrun2022, dxvk, vkd3d et ça suffit pour démarrer la plupart des jeux. Celui-là démarre bien, mais plante quand le premier tutoriel apparaît.
J’ai peur que PlayOnLinux soit moribond depuis quelques années, les joueurs l’ayant boudé au profit d’alternatives imitant le client/DRM Steam. La plus populaire des alternatives est probablement @lutris@fosstodon.org — https://lutris.net/
Il n’y a à peu près aucune chance de trouver un quelconque jeu sorti il y a moins de 4~5 ans qui soit pris en charge par PlayOnLinux.
Ah, je ne crois pas être tombé sur un jeu WINE utilisant ça, et heureusement parce que voir un de mes jeux lancer des requêtes chez YouTube m’aurait fait hurler de rage ;)
Dans le cas de lectures de vidéos qui échouent ça vaut le coup de vérifier que tu as toute la collection de plugins GStreamer qui est installée, mais franchement dans ton cas je doute que ce soit ce qui pose problème : je ne me rappelle pas que ces erreurs de décodage sur des jeux Unity3D aient déjà causé des plantages francs.
Je passe mon tour pour la suite, mais ce "Vuplex WebView" est très certainement une bonne piste à creuser.
Cette fois-ci j'ai eu la bonne idée de faire une capture d'écran.
Visiblement c'est un composant pour Unity que le jeu utilise pour afficher des choses. Je pense que le jeu s'en sert pour essayer d'afficher une vidéo YouTube (tutoriel).