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- Embed this noticevcrun* c’est couramment requis par les jeux basés sur le Unreal Engine. Tu sais s’il y en avait spécifiquement besoin ici ?
dxvk et vkd3d ne seront jamais tous les deux utilisés en même temps, mais j’imagine que ça fait partie de ta recette "passe-partout" pour ne pas vérifier ce qui est attendu par chaque jeu ?
À savoir que la variable PROTON_USE_WINED3D11=1 qui est évoquée par @Nel@mamot.fr revient à désactiver dxvk pour ce jeu, donc ça peut valoir le coup de le tester dans un préfixe WINE où tu n’as installé ni dxvk, ni vkd3d.