アキバの開業したばかりのジョナサンで初めて猫ちゃんロボに遭遇
Notices by bd_@nadena.dev, page 8
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bd_@nadena.dev's status on Wednesday, 08-Feb-2023 13:05:23 JST bd_ -
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bd_@nadena.dev's status on Wednesday, 08-Feb-2023 09:29:54 JST bd_ 【#VRChat更新速報】
#VRChat がバージョン2023.1.1p1 build 1279に更新されました。今回は世界線が変わらない模様です。以下は非公式翻訳です。【主な更新点】
・音量スライダーを、感覚的な音量をリニアに調整するように変更。昔の仕様と前回の更新で変更し多少のちょうどいい妥協点です。これで低音量で音量がデカすぎる問題を対処でしつた、全域を使えるようになったはず
・お気に入りアバターが(VRC+グループを含めて)空になる問題を修正
・Indexコントローラーを使うと手のanimator tracking controlが動作しない問題を修正 -
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bd_@nadena.dev's status on Tuesday, 07-Feb-2023 19:37:43 JST bd_ buicha.social...LTLに興味がありますね…
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bd_@nadena.dev's status on Sunday, 05-Feb-2023 17:48:24 JST bd_ 最近のマンションの扉に鍵穴が二つ付いてる理由がよくわかりました。
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bd_@nadena.dev's status on Tuesday, 31-Jan-2023 20:25:04 JST bd_ 【#ModularAvatar 更新】
ModularAvatar v1.4.3をリリースしました。Visible Head Accessory(自分の髪の毛が見えるようになるやつ)でUnityがクラッシュするバグを修正したものです。https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/releases/tag/1.4.3
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bd_@nadena.dev's status on Friday, 27-Jan-2023 21:19:14 JST bd_ 【#ModularAvatar 更新】
ModularAvatar v1.4.2をリリースしました。今回はいくつかバグ修正が入っているリリースです。特に、レガシーVRCSDKで移動モーションがおかしくなっている場合は更新してください。
https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/releases/tag/1.4.2 -
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bd_@nadena.dev's status on Tuesday, 24-Jan-2023 21:45:40 JST bd_ 【#ModularAvatar リリース】
ModularAvatar v1.4.1 をリリースしました。主な変更点として、衣装などのルートをon/offすると、内部のphysbonesなどがon/offされないバグを修正しています。https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/releases/tag/1.4.1
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bd_@nadena.dev's status on Friday, 20-Jan-2023 21:01:27 JST bd_ 【#ModularAvatar 更新】
ModularAvatarのv1.4をリリース!今回はConstraintを使った衣装との互換性を上げる内部処理の変更が主な変更点ですが、その外にも処理時間の大幅短縮や細かいバグ修正、ちょっとした新機能や簡体字中国語訳の追加などもあります。https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/releases/tag/1.4.0
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bd_@nadena.dev's status on Thursday, 05-Jan-2023 22:02:10 JST bd_ なお、書き直しを解説すると、もともとMAでは、マージした衣装を衣装のルートオブジェクトからアニメーションでON/OFFできる仕様でしたが、マージするアーマチュアについているコンポーネントをどうするかという問題が発生しました。そのままマージすると、もともとの衣装ルートオブジェクトの影響を受けなくなるので、逆に元の位置に残して、Constraintを使い操作させる実装となりました。ところが、衣装側にもConstraintがあると、その相互干渉が複雑すぎて一部の衣装が破綻するじまいとなりました。
新実装では、マージするコンポーネントがもれなくマージ先に移動しますが、アニメーションのほうの補正で、あたかも元に位置にあったかのようにON/OFFになるようになります。なお、ネスト状の複数のスイッチオブジェクトに対応させるためには、場合によってはON/OFF操作だけのためのオブジェクトを複数はさむ場合もあります(衣装の場合はあまりならないと思いますが…)
これでより安定した動作になるうえに、無駄のConstraintの削減につながりました。めでたしめでたし。
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bd_@nadena.dev's status on Thursday, 05-Jan-2023 21:58:19 JST bd_ 【#ModularAvatar テストのお願い】
Modular Avatar 1.4.0のリリース候補版(rc-1)を出しました。大きな内部処理変更を加えることで、一部破綻してた衣装に対応したものです。大幅な書き直しなので、既存のアバターが壊れてないかリリース候補でのテストにご協力お願いします。ついでに複数の衣装を導入する場合のビルド処理時間も大幅に短縮されています(実装漏れがあったので次のビルドでもう少し短縮できそうです)
※リリース候補版→1.3.0に戻す場合はリリースページの指示に従い、手動で消してからの再導入をお願いします(新規ファイルがあるため)
https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/releases/tag/1.4.0-rc-1
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bd_@nadena.dev's status on Thursday, 01-Dec-2022 13:39:06 JST bd_ 【#VRChat関連翻訳】
VRChatがついにグループ機能をリリース!発表ブログ記事を非公式に翻訳しましたのでどうぞーhttps://bdunderscore.notion.site/41689db70e9d487b897ece8d30aec4bd
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bd_@nadena.dev's status on Monday, 28-Nov-2022 07:41:15 JST bd_ 【告知】
Modular Avatarの正式版は本日から無料配布開始!今までとは違う、非破壊的なアバター組み立て支援ツールです!できた実感がないほどスムーズな衣装導入や、複雑なギミックの導入支援ができたりします!DLページ、詳細などはこちらです! https://m-a.nadena.dev/ja
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bd_@nadena.dev's status on Saturday, 26-Nov-2022 05:42:46 JST bd_ @prime 湿度が高いからRustしやすいですね(?)
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bd_@nadena.dev's status on Friday, 25-Nov-2022 12:18:41 JST bd_ @kb10uy 濁点だけ文字化けするとはなかなか珍しいケースですね・・・
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bd_@nadena.dev's status on Friday, 25-Nov-2022 09:59:41 JST bd_ 引っ越し準備めんどくせええええええ
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bd_@nadena.dev's status on Thursday, 24-Nov-2022 10:55:26 JST bd_ 【#VRChatベータ情報】
VRChatがオープンベータを開始。今回は世界線が変わらない、いわゆる「ライブベータ」のようです。いつもの非公式翻訳はこちら→https://bdunderscore.notion.site/VRChat-v-2022-4-1p3-e1b47186ca8f422bb24b327f1219e6ca
目玉機能と言えばOSCトラッカーですが、地味にいろいろとバグ修正やパフォーマンス向上も入っているようです。また、VRChat本体はUnity更新が入っているらしいが、公式がまだエディタを更新しないと呼びかけていますので注意。
※この翻訳知らせは実験的に先にfediverseにて発表しています。一時間後ぐらいにTwitterなどにも載せます。
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bd_@nadena.dev's status on Thursday, 24-Nov-2022 00:38:02 JST bd_ 昨日は8時間ほどrimworldに溶かしたので流石に今日は作業しよう
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bd_@nadena.dev's status on Wednesday, 23-Nov-2022 23:27:27 JST bd_ なるほど、 #fedibird にLTLがなかったのがその意図か・・・確かに外部から参加できるほうが嬉しいですね
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bd_@nadena.dev's status on Wednesday, 23-Nov-2022 05:47:56 JST bd_ @noellabo 数多くあるクライアントに互換性のある暗号システムを求めるはかなりハードル高いね・・・後はそもそもファーストコンタクトでどうやって公開鍵を入手するかという最大の難関がある(サーバーが差し替えてMITMしたら元も子もない)
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bd_@nadena.dev's status on Wednesday, 23-Nov-2022 05:45:43 JST bd_ 暗号化は鍵の管理さえできたらあとは簡単・・・というのは少し言いすぎだけど、肝心の鍵管理・交換などは一歩踏み外せばセキュリティー性皆無になっちゃうほど身長にやらないといけない部分ではある
あとはまぁメールやSignalでやればいいのではという気持ちも・・・
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