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    gee Ⓐ⚑ (gee@framapiaf.org)'s status on Friday, 14-Jun-2024 20:46:13 JST gee Ⓐ⚑ gee Ⓐ⚑

    Les gens qui maîtrisent #Godot : selon vous, ce serait quoi la manière la plus simple d'animer une corde à sauter en 2D ?

    J'hésite entre :
    - des morceaux de lignes reliés par des PinPoint2D, mais pas sûr que simuler la vraie physique d'une corde soit pertinent (c'est un jeu cartoon)
    - des morceaux de lignes animées « à la main » via un Animation Player (mais ça va être long et chiant)
    - des courbes dessinées avec _draw(), mais j'ai jamais utilisé du dessin direct dans Godot
    - … autre chose ?

    In conversation about a year ago from framapiaf.org permalink
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      Le Lapinours 🐰🐻 (yahiko@framapiaf.org)'s status on Friday, 14-Jun-2024 20:46:11 JST Le Lapinours 🐰🐻 Le Lapinours 🐰🐻
      in reply to

      @gee As-tu pensé à un gif animé fait sur MS Paint ? :yay:

      In conversation about a year ago permalink
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      Julian Murgia (straton@framapiaf.org)'s status on Friday, 14-Jun-2024 20:47:00 JST Julian Murgia Julian Murgia
      in reply to

      @gee @gee Je n'ai pas forcément utilisé ce genre de feature moi même, mais je dirais que si la corde à sauter a un usage en terme de gameplay (ex: faire de l'équilibrisme sur une corde) et que la physique de la corde a une importance, alors solution 1. Pour les autres cas où finalement seul l'aspect graphique est important, alors ça dépendra du rendu souhaité. Pour aller avec des sprites dessinés à la main, la solution 2 rendra forcément mieux mais elle ne sera pas dynamique.

      In conversation about a year ago permalink
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