Les gens qui maîtrisent #Godot : selon vous, ce serait quoi la manière la plus simple d'animer une corde à sauter en 2D ?
J'hésite entre :
- des morceaux de lignes reliés par des PinPoint2D, mais pas sûr que simuler la vraie physique d'une corde soit pertinent (c'est un jeu cartoon)
- des morceaux de lignes animées « à la main » via un Animation Player (mais ça va être long et chiant)
- des courbes dessinées avec _draw(), mais j'ai jamais utilisé du dessin direct dans Godot
- … autre chose ?