@gee @gee Je n'ai pas forcément utilisé ce genre de feature moi même, mais je dirais que si la corde à sauter a un usage en terme de gameplay (ex: faire de l'équilibrisme sur une corde) et que la physique de la corde a une importance, alors solution 1. Pour les autres cas où finalement seul l'aspect graphique est important, alors ça dépendra du rendu souhaité. Pour aller avec des sprites dessinés à la main, la solution 2 rendra forcément mieux mais elle ne sera pas dynamique.