@vv221 @kenopir @sebsauvage Sauf que les exclusivités sont une condition contractuelle de l’EGS alors que les exclusivités Steam sont des choix des éditeurs. Et d’ailleurs Valve est contre le principe de réclamer des exclusivités.
Interdire de vendre moins cher ailleurs me semble plutôt honnête personnellement : si tu veux gagner plus, vends ton jeu ailleurs au même prix mais avec une moindre commission.
Tu peux même le distribuer toi-même si tu veux, et avoir des coûts encore plus faibles. En fait c’est parce qu’ils veulent que ce soit le studio qui paye pour le service de distribution, et pas le joueur. Et ça évite de départager les plateformes de façon déloyale. Epic par exemple a d’autres sources de revenus qui lui permettraient de proposer des prix réduits face auxquels Valve ne pourrait rien faire (c’est ce qu’a fait Amazon dans le secteur de la vente d’ailleurs, et l’EGS le fait déjà via ses offres de jeux offerts…).
Quant à l’argument sur Proton, lol wat ? Va falloir le prouver, parce que c’est le contraire… Déjà tu peux utiliser Wine pour jouer comme tu utilises Proton, Wine ayant récupéré tous les progrès apportés par Proton, les deux projets s’entre-aidant : Proton n’est pas un pompage à sens unique sans rien donner en retour.
Ensuite Proton est parfaitement utilisable hors de Steam, la plupart des launchers alternatifs l’utilisent (notamment Lutris).
Steam ne fait pas du tout de vendor lock-in dessus, et ça rends la concurrence encore moins crédible sur le sujet : elle pourrait utiliser Proton – ou même Wine directement si on veut être sûrs (quoique parfois un peu en retard) – pour obtenir le même résultat. Pour Gog et Itch. Quant à Epic par exemple, ils ont juste les moyens de fournir le même taf à la base s’ils le voulaient…
Sans parler du travail sur le kernel linux et les pilotes mesa qui est lui aussi reversé sur l’upstream…
Mais ce n’est pas désintéressé effectivement : pousser le jeu sous Linux a pour but de se séparer de la dépendance à Microsoft, qui a jusqu’ici un pouvoir de vie ou de mort sur Steam. Mais Valve a depuis longtemps poussé à faire des version natives Linux pour justement se défaire de la dépendance à Windows, dès les Steam Machines. Proton n’est qu’une réponse à l’échec que ça a été. Mais Valve pousse pour autant que je sache toujours les studios à faire du natif… juste qu’ils ont essayé de résoudre l’œuf ou la poule entre « personne joue sous Linux » et « personne dev pour Linux ». Faute d’avoir réussi à créé l’offre à l’époque, ils essaient de créer la demande. Et ça marche pas si mal pour l’instant.
Donc bon, si c’est pas du FUD va falloir apporter des preuves sérieuses x)