ショット
Notices by nomoon256 (nomoon256@toot.blue), page 3
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:17 JST nomoon256 -
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:16 JST nomoon256 弾は地形以外のものは貫通するので、オブジェクトがたまに当たったら体力を減らす処理を作る。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:16 JST nomoon256 新キャラの等身を上げたかったけど、今のシステムだと身長を変えると若干うまくいかないので、システムをいじるよりキャラを縮めることを選択した。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:15 JST nomoon256 ブロックを破壊
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:15 JST nomoon256 当たり判定は4マスずつチェックにした。それでもオブジェクトが多いと負荷が大きくなるかな?心配。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:14 JST nomoon256 全体のテーマ的に、ショットアクション楽しい~!って感じにしなくていいので、制作の上ではかなり気楽なものである。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:13 JST nomoon256 並行して最終ステージのBGMを作っている。Fマイナーの6/8拍子で試作中。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:12 JST nomoon256 悪くないと思うんだ.
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:12 JST nomoon256 でも最終ステージはきっちり4拍子のほうがいいようにも思うけどなぁ。まぁ作ってみてから考えなさい。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:11 JST nomoon256 コピペするので、元となるものを完成させなくてはならない。ダメージを受けたときと破壊したときのエフェクトと効果音を作るべし。めんどくさい~。でもやんないと先進めない~。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:11 JST nomoon256 ラストステージBGM試作 #SoundCloud
https://on.soundcloud.com/ZV4js -
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:10 JST nomoon256 やることやった!
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:09 JST nomoon256 先輩(友達)「ヨッシーアイランドの卵投げは、無難なショットのアイディアだったのかもね~」
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:09 JST nomoon256 まぁ、自分で作っておいてあれだけど、このゲームにおいて相手を攻撃するキャラクターはおそらく幸せな終わりを迎えられないと思います。なのでショットシステムを作りましたが、ストーリーとしてなんかやだなと感じたら全部没にする気持ちでいます。
実際、デバッグをお願いしてる先輩(友達)からも「ショット導入はかなり意外」と言われたり。あと、「主人公は幻獣と交流する」とだけ伝えたのでグラフィックに期待してくれてるようで、いひひ、わくわくです。うさ~。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:08 JST nomoon256 ううむ、なんかやっぱりステージ6後半は雰囲気が暗くなるような感じがするよなぁ。ただ、ステージ5が「人間が滅びた後の遺跡でメカ兵器が攻撃してくる」設定であることを考えると、その時点で明らかにシリアスな色が濃くなったはずなんだよ。それを他のほんわかした雰囲気のステージ(生物のいないステージ4は除く)と等価に扱ってそのまま通り過ぎるのは、なんとなくだけど不誠実な気がしている。ステージ6は夢か現実かという不思議な空間、それは主人公の頭のなかでこれまでの振り返りをするということ。そこを舞台に、きちんと気持ちに決着をつけて最終ステージに進みたいという気持ちがある。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:08 JST nomoon256 安直かもしれないけど、幻獣と交流して関係を築く主人公と施設をビームで破壊しながら進む新キャラとを対比させたいと思っている。だからショットアクションは、できはするけどあまり気持ちのいいものではないようにしたい(技術的にはそれは簡単、つまり洗練させず素朴なシステムのままにすればいいだけの話なんだから)。このゲームにおいては最初から最後まで主人公が相手を攻撃したりしない、ということの意味合いを意識させたい…というね。まぁ欲張り過ぎ、強引過ぎな感じもする。とりあえず試しに作ってみて、何人かにテストプレイしてもらって率直な感想をもらうのが一番かなと。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:07 JST nomoon256 視覚的表現として、主人公もブロックもオブジェクトも超単純な四角だけにして、進むにつれて段々と実態が見えてくる感じはどうだろう。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:44:07 JST nomoon256 決着はつけたいけど、でもどうしたらいいのか定まらないという、まるで現実みたいな悩みを突きつけられている。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:41:32 JST nomoon256 ゲーム制作、物語を考えるのが難しすぎてRPGをやめてアクションにしたのに、結局少しばかり物語めいたものにしようとして展開をなかなか思い付かずしんどい思いをしている。そんなわけでちょっと意欲落ち気味です。
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nomoon256 (nomoon256@toot.blue)'s status on Sunday, 29-Jan-2023 23:36:32 JST nomoon256 「勉強」という言葉があんまり好きじゃなくて「学習」と言い換えるか平仮名にして「おべんきょ」と言ってる。
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