@CorioPsicologia
Y ahora va la parte que más me gusta(ba):
Una vez has llegado a cierto nivel tecnológico, puedes enviar materias primas a los "mapas" que ya habías conquistado.
Eso es (era) un incentivo para revisitarlos, optimizar sus cadenas de producción (quizá aprovechando materiales que ya había antes pero solo se vuelven útiles muy avanzado el juego) y convertirlos en centros desde los que enviar materias primas a tus nuevas invasiones, o a las zonas "en riesgo" (adyacentes a una base enemiga).
Esa es la parte que se ha cargado el desarrollador, porque ahora no puedes enviar titanio (necesario para construir una fábrica que obtenga titanio de la chatarra) a cualquier lugar, solo a uno donde en tu fortaleza haya titanio, y que esté en un mapa con agua abundante.
En cambio, los enemigos siguen fabricando unidades que requieren los materiales más avanzados (titanio, torio) sin ningún requisito previo.