@breizh C'était déjà n'importe quoi avant :) Mais pour reprendre le principe de Theodore Sturgeon : "90% de n'importe quoi ne vaut strictement rien" :)
Comme la production est plus importante aujourd'hui, ça se voit plus 🙃
Je suppose que le but de ces jeux est d'espérer se faire remarquer par quelques streameur·euse·s d'importance, générer le buzz et s'écouler par palettes pendant quelques semaines. (Coucou Goat Simulator).
On est pas loin du modèle des roublards de Cannon Film dans les années 80 🤔