@fanta
Un +2 en 1983? Al encender el 48k, decía (C) 1982 Sinclair Research Ltd., pero el mío lo compré en el 83 o el 84... y no habían llegado aún el + ni el QL...
(Y si, yo también tuve alguna cinta que mezclaba música y programas).
@fanta
Un +2 en 1983? Al encender el 48k, decía (C) 1982 Sinclair Research Ltd., pero el mío lo compré en el 83 o el 84... y no habían llegado aún el + ni el QL...
(Y si, yo también tuve alguna cinta que mezclaba música y programas).
@fanta
Yo nunca pasé del 3. Vi llegar al 6 (no sé si a uno de mis hermanos, a un primo o a un amiguete).
Creo que por lo que me engancharon juegos como Pyjamarama o Gauntlet fue porque podías pasar de pantalla o de nivel fácilmente. La curva de dificultad de manic miner, abu simbel y otros plataformas clásicos en que cada nivel era una pantalla era durísima.
@roicou @fanta Yo recuerdo un juego de RoboCop en Commodore 64 que tenia un nivel donde el tiempo era tan corto que era imposible terminarlo, resulto después que se descubrio que el juego en realidad estaba incompleto y que ese tiempo tan corto en ese nivel era un parche para ocultar el trabajo inconcluso
@_A1m4_ @fanta si lo de sacar a la venta un juego sin acabar no lo inventaron los del Cyberpunk 2077 🤣
@fanta la gente de los 80: ah, que se podía llegar al nivel 10?
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