#segundaficha Não costumo dar muita bola pra jogo que não me prende logo de cara, então assim, difícil falar qual foi o pior jogo que eu joguei na vida, mas um que me deu nos nervos foi Project Cars. Eu sou apaixonado por automobilismo, adoro simuladores de corrida, e houve uma época em que não havia Gran Turismo (outra merda) lançado pro PS4, então resolvi dar uma chance pro Project Cars. Mas pra explicar, vou ter que colocar em contexto: [1/5]
#segundaficha ...meteu o bedelho de última hora pra impedir o jogo de ser um completo simulador, e que por isso a jogabilidade tinha sido comprometida. Pois bem, vão consertar no 2, certo? Pois veio Need for Speed: Shift 2, maior em tudo, e a mesma jogabilidade horrorosa do primeiro jogo. "Mas a culpa é da EA que não deixa..." Pois bem, depois veio Test Drive: Ferrari Racing Legends, que foi lançado pela Atari. E adivinha? A mesma jogabilidade de Shift 1 e 2. Ué?! [3/5]
#segundaficha Depois de ter sido enganado 3 vezes pelo mesmo estúdio, eu deveria ter aprendido a minha lição, mas nãããão... DESTA VEZ eles vão lançar um jogo sem qualquer mão de distribuidora, do jeitinho que eles sonhavam! Fizeram crowdfunding e tudo mais! As imagens eram bonitas, as promessas eram muitas, e o pessoal que participou do crowdfunding se derretendo em elogios com as versões de acesso antecipado. Pensei: será que dessa vez será diferente? [4/5]
#segundaficha fui de bestão lá perguntar pra galera: "é bom mesmo como vocês estão dizendo, pessoal?" "É sim, pode confiar! 👍" Confiei, e descobri que havia comprado Need for Speed Shift 4. Talvez você se pergunte: "mas por que estavam elogiando então?" Porque quem investiu no desenvolvimento do jogo receberia parte dos lucros do mesmo. Ou seja... [5/5] https://www.youtube.com/watch?v=_k-NDvsOogQ
#segundaficha ...em 2009 a Slightly Mad Studios lançou o Need for Speed: Shift, que foi uma tentativa de revitalizar a série, que andava em baixa. Em vez do foco em jogos arcade, Shift trazia foco no realismo. Era uma ideia interessante, porém mal executada, inclusive na questão do tal realismo que o jogo pretendia abordar. O estúdio clamava ter membros que trabalharam no lendário GTR 2, então em teoria, o pedigree estava lá. Houve boatos de que Shift saiu daquele jeito porque a EA... [2/5]