SSS は逆光で肌のキワで光がちょっと透けてたりするやつで、これもライトの情報が別途あれば screen-space でそこそこ良い感じに計算できるので最近はよく使われている
Notices by kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io), page 15
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Aug-2023 03:00:18 JST kb10uy -
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Aug-2023 02:48:02 JST kb10uy screen-space subsurface scattering の略称が SSSSS なの本当に良い(良いか?)
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Aug-2023 02:40:07 JST kb10uy 原神のレンダリング基本 deferred のはずなんでスクリーンスペース系のテクが相対的によく使われてそうという予想がある
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Aug-2023 02:40:00 JST kb10uy スクリーン スペース グローバル イルミネーション | Unreal Engine ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/BuildingWorlds/LightingAndShadows/ScreenSpaceGlobalIllumination/ -
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Aug-2023 02:40:00 JST kb10uy グローバル イルミネーション | Unreal Engine ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/RenderingAndGraphics/GlobalIllumination/In conversation from mstdn.maud.io permalink Attachments
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Aug-2023 02:39:52 JST kb10uy うなしの協力により
・オフ→オンで日が出てるときの壁などの光の説得力がかなり上がる
・挙動的に SSGI っぽい気はする
ということがわかったIn conversation from mstdn.maud.io permalink -
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Aug-2023 01:30:29 JST kb10uy 蛍の真横視点、見えない角度でも一応もやっぽくはなってるな
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Aug-2023 01:14:23 JST kb10uy スカートでだけ発生する場合水面エフェクトの実装が depth buffer に依存してて向かってスカートの中が凹な depth なのでたまたま水面判定されちゃうみたいなのも考えられなくはなかったのだが……
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Aug-2023 01:11:59 JST kb10uy 見える角度でしか発生してないあたり技術的制約というわけでもなさそうだし本当にそういう対策なのか……?
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Aug-2023 01:11:29 JST kb10uy FANZA 版原神
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Aug-2023 01:01:09 JST kb10uy ルネサンス……はセーフかな(主語がデカいけど)
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Thursday, 17-Aug-2023 00:57:47 JST kb10uy プリン・ア・ラ・モードとかもどちらかというと snapshot な名前なのかな
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Wednesday, 16-Aug-2023 11:04:54 JST kb10uy あー文脈が抜けてたけど Web サービスの DB に保存する場合です
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Wednesday, 16-Aug-2023 11:03:52 JST kb10uy パスワードみたいなのはともかく、復元可能な secret credential を保存しなきゃいけない場合って何で暗号化かけたりするのがいいんだろう
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Wednesday, 16-Aug-2023 10:57:09 JST kb10uy よく知られたクラック済パスワードリストみたいなのを採用すれば多少納得してもらえるのではなかろうか
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Tuesday, 15-Aug-2023 00:51:20 JST kb10uy EAW: F が混じってガッタガタのギリシャ語とかにならないのが良い
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Tuesday, 15-Aug-2023 00:51:15 JST kb10uy JetBrains Mono、あと純粋な英語以外のアルファベットの収録数がめっちゃ多いのも個人的には評価ポイントです
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Tuesday, 15-Aug-2023 00:51:10 JST kb10uy 横幅 2 割弱縮んでもいい場合 UDEV Gothic がそういう感じになってますね
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Tuesday, 15-Aug-2023 00:43:47 JST kb10uy > 優れた斜体を作るには、直立フォントと斜体フォントのコントラストを微調整することが重要です。通常、斜体の角度は11度から12度ですが、JetBrains Monoは9度を採用しています。これにより、集中力の低下と目の疲れを最小化する最適なコントラストを維持しています。
> 水平方向の視線の流れをわずかに改善するため、"a"、"y"、"f" についてのみ正確な斜体の構造を採用しています。とのことらしい
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kb10uy (kb10uy@mstdn.maud.io)'s status on Tuesday, 15-Aug-2023 00:42:23 JST kb10uy あ、それ italic 限定です
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