https://x.com/ockeghem/status/1691966966117122462
えーめっちゃ割れるやん
https://x.com/ockeghem/status/1691966966117122462
えーめっちゃ割れるやん
高すぎず低すぎもしないアルファで使うのが最適って誰かが言ってた
一応デメリットもあるにはあって擬似的なアルファ値があまりにも低すぎると描画されるピクセル数が少なくなりすぎて崩壊するというようなことがある
SSS で必ずといっていいほど使われる例のおっさんの生首
耳付近が顕著
https://www.youtube.com/watch?v=1pfqCQQIbUM
SSS は逆光で肌のキワで光がちょっと透けてたりするやつで、これもライトの情報が別途あれば screen-space でそこそこ良い感じに計算できるので最近はよく使われている
screen-space subsurface scattering の略称が SSSSS なの本当に良い(良いか?)
原神のレンダリング基本 deferred のはずなんでスクリーンスペース系のテクが相対的によく使われてそうという予想がある
スクリーン スペース グローバル イルミネーション | Unreal Engine ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/BuildingWorlds/LightingAndShadows/ScreenSpaceGlobalIllumination/
グローバル イルミネーション | Unreal Engine ドキュメント
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/RenderingAndGraphics/GlobalIllumination/
うなしの協力により
・オフ→オンで日が出てるときの壁などの光の説得力がかなり上がる
・挙動的に SSGI っぽい気はする
ということがわかった
蛍の真横視点、見えない角度でも一応もやっぽくはなってるな
スカートでだけ発生する場合水面エフェクトの実装が depth buffer に依存してて向かってスカートの中が凹な depth なのでたまたま水面判定されちゃうみたいなのも考えられなくはなかったのだが……
見える角度でしか発生してないあたり技術的制約というわけでもなさそうだし本当にそういう対策なのか……?
FANZA 版原神
ルネサンス……はセーフかな(主語がデカいけど)
プリン・ア・ラ・モードとかもどちらかというと snapshot な名前なのかな
あー文脈が抜けてたけど Web サービスの DB に保存する場合です
パスワードみたいなのはともかく、復元可能な secret credential を保存しなきゃいけない場合って何で暗号化かけたりするのがいいんだろう
よく知られたクラック済パスワードリストみたいなのを採用すれば多少納得してもらえるのではなかろうか
EAW: F が混じってガッタガタのギリシャ語とかにならないのが良い
もみあげ、伸ばしたくなっちゃった❤️長いもみあげを追い求める成人男性。Rust やシェーダーをよく書いている。(未成年の方のフォローは推奨されません)各種フレコ:Switch: SW-4453-9803-7897原神: 800203602Arcaea: 433827474オンゲキ: 3067667719792チュウニズム: 3069687719782maimaiDX: 3061667713762
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