ちょっとわかる気がする
スチームパンクはもっといろんなものを蒸気機関でなんとかするような勢いがあるけど
Notices by pokarim (pokarim@mstdn.jp), page 2
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Monday, 25-Sep-2023 17:06:18 JST pokarim -
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Wednesday, 06-Sep-2023 14:42:36 JST pokarim 1箱あたり5個とか、5個ずつと書くといかにも(個/箱)っぽいけど、1箱あけてみたらそこに5個あってそれが3箱あるなら5(個)×3(無次元)=15(個)でもおかしくはない気がするんだけどどうでしょう
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Wednesday, 06-Sep-2023 14:34:00 JST pokarim 「5個入りの箱が3箱あります、ぜんぶで何個でしょう」みたいな問題で単位を考えると、5(個/箱)× 3(箱)=15(個)がふつうだと思うけど 5(個)×3(箱/箱)=15(個)と考えてもおかしくはない?
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Wednesday, 06-Sep-2023 09:04:52 JST pokarim "Google、Androidのロゴを4年ぶりに変更 ドロイドくんは立体的に"
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2309/06/news080.html -
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Monday, 04-Sep-2023 17:19:16 JST pokarim In conversation from mstdn.jp permalink Attachments
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 04:15:52 JST pokarim あーでかいホワイトボード的な面もあるのか
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 03:17:15 JST pokarim そういう意味ではゲームパッドでするアクションゲームと自動車は操作感的なものが近いのかな
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 03:01:13 JST pokarim 特定のアプリとかウインドウを開くのもモードというか文脈的なものではある
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 02:42:46 JST pokarim どうなんだろう、モードを見直そうみたいな話はあまり聞いたことない気がするけど(どうなんでしょう?
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 02:37:28 JST pokarim たとえばデジカメなら最初はオートモードだけ使って基本操作に慣れるとか。
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 02:37:23 JST pokarim アンロックの仕組みそのものを入れなくても、少ない基本機能でそれなりのことができて、段階をふんでから応用編に行くような自然な設計の余地はあると思う
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 02:36:58 JST pokarim それを考えると、モードとかモーダル的なものをひたすら排除しだ結果としてメニューとプロパティの項目数過多になってる状況はやはり何か間違えてるような気もしてくる https://pleroma.tenjuu.net/objects/1fe6e82c-a72f-4f50-be71-e55b1a18098b
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 02:15:01 JST pokarim ふつうの汎用プログラミング言語とかもそうだけど、コマンドを検索するみたいなのはいい意味で言語的な感じがある
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 02:08:20 JST pokarim ソフトウェア作ってるとああなりがちなのはすごくよくわかるんだけど、任天堂のゲームデザインみたいな視点からみると避けるべきダメなパターンになると思う
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 02:08:09 JST pokarim あとドローツールとかのオブジェクトのプロパティ設定画面も項目数がやたら多くなりがちな印象がある
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 02:08:09 JST pokarim 操作可能な選択肢が多い、というのはMS Office系のソフトのツールバーとかツールパレットでもそうだよね。ボタンがものすごく多い。
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 02:08:03 JST pokarim 実用的なソフトウェアにもゲーム的なノリを取り入れることはできると思うんだよね。ゲーム的要素をいれるのではなくてあくまでUIデザインのノリみたいなとこで。
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 26-Aug-2023 01:48:20 JST pokarim ゲームと実用的なソフトウェアのUIのノリの違いみたいなものについて考えてる
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 19-Aug-2023 21:35:50 JST pokarim 楽しみ方としては何か間違ってるかもしれない。
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pokarim (pokarim@mstdn.jp)'s status on Saturday, 19-Aug-2023 21:35:42 JST pokarim 映画とかアニメは個人的に視聴にけっこうな気合とまとまった時間が必要なのでどうしてもみたいものしか見ないけど、批評だけ読んでも面白かったりする
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