:taikin:した瞬間:owattawa:
略して:the_end_of_work:
Notices by みみー (mimyquality@misskey.niri.la)
-
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Wednesday, 09-Aug-2023 17:49:42 JST みみー
-
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Wednesday, 09-Aug-2023 17:49:32 JST みみー
スカルプは育毛剤なんよ
-
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Friday, 04-Aug-2023 22:21:23 JST みみー
今はもう安定してるし、VCCからAv3EmuとGM両方ぶち込んで、シーン上ではAv3Emu使う、ってすればGMのUIのままAv3Emu使えるうえに、Av3Emuの機能も使えておトクって感じ…
-
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Friday, 04-Aug-2023 19:46:01 JST みみー
LTLの話題に乗っかるときは連合を切って、とくにLTLの流れと関係無いなってときは公開範囲ホームにしてノートしてるけど、そんな感じの運用で良いんだろうか
-
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Friday, 04-Aug-2023 17:31:18 JST みみー
Unity2021以降じゃないかよぉ早く来てくれVRChat…!
[ 「Visual Studio Code」にも「Unity」拡張機能、Microsoftがプレビューリリース - 窓の杜 ]
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1521609.html -
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Friday, 04-Aug-2023 14:54:21 JST みみー
「終わったわ」のMoji、欲しいな
In conversation from misskey.niri.la permalink -
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Thursday, 03-Aug-2023 23:02:37 JST みみー
ウェイトを転送:kanzennnirikaisita:
思ったより無調整でどうにかなるな…In conversation from misskey.niri.la permalink -
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Thursday, 03-Aug-2023 19:57:05 JST みみー
ところでリアル身長=アバタースケールにして楽しんでおられる方々には悲報なんですが、アバタースケールの値はビューポイント(目線)までの高さなので、厳密にはアバター身長じゃ無いよ
(今回のアップデートでそうなった)In conversation from misskey.niri.la permalink -
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Thursday, 03-Aug-2023 17:42:01 JST みみー
ワールドライティング三種の神器
- リアルタイムディレクショナルライト
- ライトプローブ
- リフレクションプローブIn conversation from misskey.niri.la permalink -
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Wednesday, 02-Aug-2023 23:17:06 JST みみー
ver1.5.2アップデート
このギミックのうち、アバタースケールの初期化を固定値から、上限/下限を超えている場合にクランプする方式に変更しました
上限値=下限値に設定することで固定値としても扱えますIn conversation from misskey.niri.la permalink -
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Wednesday, 02-Aug-2023 23:17:06 JST みみー
Avatar Scaling機能の追加に合わせて、弊U#ギミック集にAdvanced World Settingsを追加しました!
自分自身を含めた、ワールドにJoinしたプレイヤーの初期設定をするギミックです
https://twitter.com/mimyquality/status/1686378497361719296In conversation from misskey.niri.la permalink Attachments
-
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Tuesday, 01-Aug-2023 00:00:44 JST みみー
:akeome:
In conversation from misskey.niri.la permalink -
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Sunday, 30-Jul-2023 15:27:16 JST みみー
ぶいちゃ民的Unity専門用語の説明としては、これとか良いと思うよ
https://nazell.booth.pm/items/2203578In conversation from misskey.niri.la permalink Attachments
-
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Sunday, 30-Jul-2023 13:23:36 JST みみー
🧑🔬「…:kaibunsho2:を超える:bouryoku:を:_kiljhauv_:には、我々自身が:yosano_party:になる必要があったのだ…」
🧑🔬「さあ、君達の分もある🧪🧪🧪
今こそ:indou_wo_watashite_agemashoune:」
🧑🔬「🧪:goku:」
:syorisitoru:
🧑🔬「:aa_i::subarasii::chikara_power:」
🧑🔬「:kyoujin::muteki::saikyou::_no::ore::zaurusu::touten::kore::yuusyou:」
🧑🔬「:botiboti_ikoune::aliexpress_mistranslation:」
:owari_nirila:In conversation from misskey.niri.la permalink -
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Saturday, 29-Jul-2023 16:47:20 JST みみー
えっもう16時半!?
In conversation from misskey.niri.la permalink -
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Wednesday, 26-Jul-2023 13:33:20 JST みみー
そう、VRCSDK(Unity)に振れた瞬間から、我々は全員開発者なのである
https://creators.vrchat.com/avatars/In conversation from misskey.niri.la permalink Attachments
-
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Tuesday, 25-Jul-2023 18:31:28 JST みみー
「なんで顔なのにBodyなの?」と疑問に思われた方も多かろう…
話はSDK2時代に遡る……
SDK2時代のアバターは、「アバター直下の階層に」「Bodyという名前のメッシュ名で」「vrc.で始まる規定のブレンドシェイプ名を持っている」事が、リップシンクやまばたきを行う前提になっていたのだ
そしてポリ数制限も2万とかドギツかった事からも分かるように、スキンメッシュは1つにまとめて当然という雰囲気もあり、Bodyメッシュは顔を含むアバター全身を指すメッシュ名として遜色無かったのである
そしてMMDワールドはこの厳しい規格を逆手に取り、ダンスアニメーションの表情制御部分の規格を「アバター直下の階層に」「Bodyという名前のメッシュ名で」「特定のMMD命名則に則ったブレンドシェイプがある」とする事で、汎用化を図った
…のがAvatars3.0が出てからも受け継がれているので、顔と身体のメッシュが分かれている場合でも結構な割合で「顔がBody」となっているのであるIn conversation from misskey.niri.la permalink -
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Tuesday, 25-Jul-2023 16:52:06 JST みみー
コレステロール値要経過観察中年男性になってしまった…
In conversation from misskey.niri.la permalink -
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Tuesday, 25-Jul-2023 11:01:20 JST みみー
アカウント単位での生殺与奪はVRChatの管轄だが、インスタンス単位での生殺与奪(Kick)はインスタンスオーナーやグループモデレーターに(利用規約の範囲内で)一任されている事もまた留意しておきたい
ローカルルールとして機能させられるのはこの範疇ということでもあるIn conversation from misskey.niri.la permalink -
Embed this notice
みみー (mimyquality@misskey.niri.la)'s status on Sunday, 23-Jul-2023 17:29:39 JST みみー
ツイッターのデフォセンセイティブ設定でシャドウバンされやすくなるってやつ、そりゃセンシティブ画像上げる事が分かっているのだからそうでしょと思っていたが、よもやシャドウバン回避にセンシティブ設定付けないみたいな運用しとる変態を多く生んでしまっていたのか…道理で
In conversation from misskey.niri.la permalink