読んでる UnityのCoreCLRポートの記事 https://blog.unity.com/ja/topic/tech-from-the-trenches
Notices by anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la), page 11
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Tuesday, 11-Jul-2023 10:11:33 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Tuesday, 11-Jul-2023 10:11:33 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
Unity, mono .NET (core)じゃなくてCoreCLR .NETにしようとしてるのね
CoreCLRってwasm supportって入ったの?一年くらい前の記憶であれば.NET Core on wasmはmono runtimeだったけどIn conversation from misskey.niri.la permalink -
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Tuesday, 11-Jul-2023 10:10:49 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
#AvatarOptimizer v1.1.0-rc.1 昨日リリースしました!
リリース候補版です! 中身はbeta.2とほぼ同じです! https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/beta/ja/docs/changelog/#1.1.0-rc.1In conversation from misskey.niri.la permalink Attachments
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Tuesday, 11-Jul-2023 08:55:33 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
そういえばVCC、複数のパッケージを同時に更新ってできるっけ
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Tuesday, 11-Jul-2023 08:14:43 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
おはたわ
:ohayo_nirila_misskey:In conversation from misskey.niri.la permalink Attachments
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Tuesday, 11-Jul-2023 00:12:20 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
んじゃ :oyasumi_nirila_misskey:
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Tuesday, 11-Jul-2023 00:08:51 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
マルチポストが悪いとされてるの、質問について回答者がむだな回答しないためとか、検索結果で同じ内容の別サイトの質問が出てきてノイズになるって話の認識で、告知の話の認識は一切ないけども...
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 20:59:51 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
あとListの断片とArrayの断片を同じものように扱えるのが嬉しかったりする(なおListのSpan化は.NET5必要という)
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 20:59:41 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
とりあえずSubstringとかArray.SliceしてるところでSpa使える[^1]ところあでればSpanにするとコピーが減る関係でたいてい速くなります
[^1]: await挟んでるみたいなローカル変数がヒープに乗る可能性があるときは使えないのでそれを除くための文言。asyncじゃない関数内のsubstringはだいぶ書き換えれるんじゃないかな
RE: https://misskey.niri.la/notes/9h0d24gtwmIn conversation from misskey.niri.la permalink Attachments
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 20:46:32 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
Udonにはexposeされてないんですが、多分UdonVMの仕組み的にref structが扱えないからだと思います。
多分だけどudon vmってボクシングしてると思うんだけどref structはボクシングが禁止されてるのでIn conversation from misskey.niri.la permalink -
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 20:44:34 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
Spanは同じく.NET coreなのでUnityの世界に本来存在しないんだけど(Core 2.1以降)、.NETチームが.NET Frameworkで使えないの良くないねって.NET Frameworkでも動くSpanが単体ライブラリになっててそれがVRCSDKに付属してたりします
ちなみにこの.NET Framework向けSpanはSlow Spanって。言ったりして、.NET Core内部で使われてるfast Spanとす比べ少し遅かったり、データサイズが少し大きくなってたりしますIn conversation from misskey.niri.la permalink Attachments
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 20:36:51 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
Udon2、本物の.NETになる話しが話題になりがちだけどcustom udon graph node結構重要だと思う https://ask.vrchat.com/t/developer-update-15-december-2022/15518#custom-graph-nodes-14
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 20:15:27 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
この画像が公式の説明 https://ask.vrchat.com/uploads/short-url/uGFZEHRHDGfYmkMs3u4RuX4JrHG.png?dl=1
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 20:12:43 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
将来的にはwasmでのAPIも提供できたらいいけどとりあえず最初のプランには含まないよって言ってたはず。
wasmのcomponent modelまちになるかもと思ってたりIn conversation from misskey.niri.la permalink -
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 20:10:49 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
1. UdonGraphがUdonSharpにコンパイルされるようになります。(GraphSharp compilerって公式は呼んでる)
2. UdonSharpが.NET DLLにコンパイルされるようになって(本物(?)のC#が動くようになって)mono on webassemblyで動くようになります
の2つが予定(公開)されています
こうなった際にも古いUdonAssemblyはUdonAssembly runtime on mono on webassemblyで動くようになるそうですIn conversation from misskey.niri.la permalink Attachments
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 20:04:37 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
外部dll使えるようにするって話しあったとおもうのでF#で作ったdllを使えると思う
RE: https://misskey.niri.la/notes/9h0bjdaxjiIn conversation from misskey.niri.la permalink Attachments
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 18:03:34 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
@bd_@msky.nadena.dev講ズルモノトスという法律用語は義務よりはゆるいものなので、しなかったとしてもいいってことになってるんですよね。
もちろんそれで1条3項に違反したらだめなんですがIn conversation from misskey.niri.la permalink -
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 17:58:39 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 17:58:39 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
お酒とかは勧めては行けないはあるけど目の前で話しちゃいけないは記憶の限りはない
二十歳未満ノ者ノ飲酒ノ禁止ニ関スル法律 読めばいいと思うけどIn conversation from misskey.niri.la permalink -
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anatawa12 :vrc::unity::unityerror: (anatawa12@misskey.niri.la)'s status on Monday, 10-Jul-2023 17:58:38 JST anatawa12 :vrc::unity::unityerror:
短い法律なので読みやすいよ(カタカナだったり日本語が少し古くて読みづらかったりはするけど)
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