Spanは同じく.NET coreなのでUnityの世界に本来存在しないんだけど(Core 2.1以降)、.NETチームが.NET Frameworkで使えないの良くないねって.NET Frameworkでも動くSpanが単体ライブラリになっててそれがVRCSDKに付属してたりします
ちなみにこの.NET Framework向けSpanはSlow Spanって。言ったりして、.NET Core内部で使われてるfast Spanとす比べ少し遅かったり、データサイズが少し大きくなってたりします
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