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<blockquote style="position: relative; padding-left: 55px;"><section><a href="https://msk.ilnk.info/notes/97spgm9z8l">google@msk.ilnk.info's status on Sunday, 20-Nov-2022 18:12:52 JST</a><a href="https://msk.ilnk.info/@google" title="google@msk.ilnk.info"><img src="https://gnusocial.jp/theme/gnusocialjp/default-avatar-stream.png" width="48" height="48" alt="google" style="position: absolute; left: 0; top: 0;">google</a></section><article><p>アイレベルが腰にあったとき、各画角に対してどの程度の距離で人物の全身がフレームに収まるかを頭に入れとくと絵を描くとき参考になるなと思った</p></article><footer><a rel="bookmark" href="https://gnusocial.jp/conversation/602224#notice-955110">In conversation</a><time datetime="2022-11-20T18:12:52+09:00" title="Sunday, 20-Nov-2022 18:12:52 JST">Sunday, 20-Nov-2022 18:12:52 JST</time> <span>from <span><a href="https://msk.ilnk.info/notes/97spgm9z8l" rel="external" title="Sent from msk.ilnk.info via ActivityPub">msk.ilnk.info</a></span></span><a href="https://msk.ilnk.info/notes/97spgm9z8l">permalink</a></footer></blockquote>
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アイレベルが腰にあったとき、各画角に対してどの程度の距離で人物の全身がフレームに収まるかを頭に入れとくと絵を描くとき参考になるなと思った