PS: Weil oftmals Leute auf die Idee kommen, einen "iPhone-Moment" wiederholen zu wollen.
Die UX des iPhone war deswegen so gut, weil es schon bekannte Patterns kombiniert hat. Interaktion mit Bildschirmen war bereits etabliert. Interaktion mit Tasten auch.
Also hat man Tasten und Bildschirm zusammengeführt, das waren aber keine neuen Interaktionspatterns.
Die ersten iPhone UI waren auch hart voll mit Skeuomorphismus.
Analoge Gegenstände im Digitalen auch in den Interaktionspatterns nachbilden.