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<blockquote style="position: relative; padding-left: 55px;"><section><a href="https://misskey.io/notes/97phq73nx7">おかゆりぞっと (okayu@misskey.io)'s status on Friday, 18-Nov-2022 12:13:06 JST</a><a href="https://misskey.io/@okayu" title="okayu@misskey.io"><img src="https://gnusocial.jp/avatar/2012-48-20220726144738.webp" width="48" height="48" alt="おかゆりぞっと" style="position: absolute; left: 0; top: 0;">おかゆりぞっと</a></section><article><p>? <a href="https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html">https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html</a></p></article><footer><a rel="bookmark" href="https://gnusocial.jp/conversation/562673#notice-897916">In conversation</a><time datetime="2022-11-18T12:13:06+09:00" title="Friday, 18-Nov-2022 12:13:06 JST">Friday, 18-Nov-2022 12:13:06 JST</time> <span>from <span><a href="https://misskey.io/notes/97phq73nx7" rel="external" title="Sent from misskey.io via ActivityPub">misskey.io</a></span></span><a href="https://misskey.io/notes/97phq73nx7">permalink</a><h4>Attachments</h4><ol><li><article><header><div>Domain not in remote thumbnail source whitelist: docs.unity3d.com</div><h5><a href="https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html">法線マップ(Normal Map)(Bump mapping) - Unity マニュアル</a></h5><div> from <span>ユニティ テクノロジーズ</span></div></header><div>法線マップは バンプマップ の一種です。モデル表面に凹凸や溝、傷などのディティールを追加する特殊な種類のテクスチャで、実際のジオメトリであるかのように光を受けます。</div><footer></footer></article></li></ol></footer></blockquote>
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おかゆりぞっと (okayu@misskey.io)'s status on Friday, 18-Nov-2022 12:13:06 JST
おかゆりぞっと
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