@winniehell Nahezu alle AAA-Spiele, die in den letzten Jahren Aufmerksamkeit für Accessibility bekommen haben, haben sehr prominente Consultants mit Behinderung beschäftigt und teilweise ganz neue Spielmechaniken eingeführt, die ohne deren Beteiligung gar nicht hätten entworfen werden können. Forza Motorsport und The Last of Us II sind da nur zwei, aber wahrscheinlich die prominentesten Beispiele.