Interaction Patterns, typische User Flows und Technologien sind bei Webzeug und den meisten Desktop-Anwendungen quasi aus-erforscht, man braucht da für sehr wenig Kram noch User-Testing und man kann das alles lernen, gerade aus Accessibility-Sicht. Nicht so bei Games, da ist das alles noch eine offene Spielwiese und man kann um die beste, angenehmste, spaßigste Lösung eines Problems konkurrieren. Und da ist das halt auch wirklich subjektiv! Hach, ich liebe Games.