Très belle surprise qu'Animal Well, metroidvania sans combat dans lequel, pour progresser, trouver des objets n'est que la moitié du boulot : le plus dur, et le plus gratifiant, c'est encore de comprendre comment s'en servir. Il y a une façon de multiplier les secrets (même une fois le générique de fin atteint j'ai l'impression de n'avoir qu'égratigné la surface) qui fait pas mal penser à Fez, mais avec une maîtrise dans la progression qui le place encore au-dessus. C'est aussi très beau.