@tobiw Wenn man in der Sek 1 mal Automaten spielerisch machen will, finde ich immer noch Kara sehr schön (auch als Differenzierungsmaterial, wer immer schneller mit allem fertig ist, kann sich an den weiterführenden, bereits mitgelieferten, Aufgaben probieren). Kara in der Ursprüngsvariante ist ein deterministischer endlicher Automat, das Spielfeld ist das Eingabealphabet.