@emil Np. gdybym dzisiaj robił grę w stylu retro, nie celowałbym w rozdzielczość 320x200, tylko wyższą, bo monitory mają większe przekątne, a mnie bardziej interesuje "gęstość pikselowa" niż dosłowna liczba pikseli. Natomiast zdecydowanie pozostałbym przy 256 kolorach, bo to dawało specyficzny, "witrażowy" efekt, który bardzo lubię.