@Martoni pas du tout, mais c'est surtout grâce à deux choses :
- la SDL2.0 est portée sur Switch et toutes ses fonctions sont donc mappées correctement au SDK de Nintendo
- j'avais prévu un mode manette depuis le début et qui est donc utilisé ici
Le plus compliqué est surtout le côté « administratif » et mise en place du système de build, mais au niveau du code, c'était quasi-rien.