一个足够下沉的游戏市场是什么样的呢。
一,过去那些二十年所谓的经典ip大规模倒闭,不再会有三五年甚至十年做一个游戏的情况。所有的项目,从立项到上市,绝对不能超过两年。
要么就像仙剑一样,名字授权给出去就完事,做成啥垃圾样都无所谓。
二,设计逻辑交互操作的重点给到手机。
例子:逆水寒手游。说是双端,但是pc端只能用手机登录,而且pc的交互可以说是烂的一塌糊涂。
但是话又说回来了,逆水寒手游在手机上玩的ui花里胡哨到有时候人物都找不着,更别说细节了。我在promax上玩都难受,真不知道正常大小的手机怎么玩这种游戏。视觉效果太难受了吧。
当然细节并不重要对吧。
三,不需要玩家情感投射的游戏:be like幻兽帕鲁,究极缝合,前几十年游戏行业打下的基础够这些人再缝合十年的了。
再下沉一点的:羊了个羊,极简玩法大批量推广,两个月就可以投放一批,赚到广告就跑。
需要玩家情感投射的游戏:男的去玩给男的游戏,女的去玩给女的做的游戏。
乙女向的就不说了。男人专供的情感类游戏,实际上还真的算是蓝海,be like我被美女包围了。所以nga老哥对乙女阴阳怪气。。。也是有点理由的。