从大约blender3.6发布开始使用OptiX硬件加速变得非常非常不稳定,一直以为是blender的锅还发了几个toot吐槽,现在发觉图样了
大概分析了下crash log,大概有以下三种情况
1. 使用OptiX denoiser,一个nv写的cuda模型
2. 使用实时RT单元预览
3. 非常巨大mem buffer时的动画渲染
翻了下blender的issue list,三个bug NVIDIA的工程师都主动承认责任了,完全是driver issue,半年前就在修,现在随着driver更新,问题3没什么变化,2稍微减少,最新版642.33驱动下问题1的crash概率从<10%变成>90%,已经不能用
所以现在皮衣已经从挖矿公司老板摇身一变成为了AI公司老板,臭打游戏跑渲染的给我滚(
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