C'est fou de penser que quand j'étais gamine, les adultes avaient peur des jeux vidéos auxquels on jouait (époque PS1/N64/GameBoy Color pour moi). Quand j'imagine avoir des enfants, je me dis que je serais ravie qu'ils jouent à des jeux hors-ligne et sans microtransactions et je me dis "mais de quoi est-ce qu'ils avaient peur ptn"
Ça pose la question : qu'est-ce qui constitue une difficulté d'adaptation intergénérationnelle normale (peur du neuf) vs. un vrai sens du danger