para quem estiver sofrendo do mesmo mal (estalos no som em jogos pesados), precisa aumentar o buffer do cliente pulseaudio que serve o jogo (às custas da latência, mas nesse caso não fez diferença).
Tem que editar o arquivo /usr/share/pipewire/pipewire-pulse.conf e adicionar o seguinte bloco de configuração na seção pulse.rules[ ] :
{
#cyberpunk
matches = [ { application.name = "GameThread" } ]
actions = {
update-props = {
pulse.min.quantum = 256/48000 # 5.3ms
}
}
}
Depois é só reiniciar o serviço para o usuário:
systemctl --user restart pipewire pipewire-pulse
:balao: Fim dos estalos :balao: