Depois de 30 anos mestrando RPG eu percebo que uma grande lacuna de habilidade minha é que sou muito ruim em estimar a duração de uma história. Eu sempre acho que os jogadores vão tomar muito menos tempo do que de fato tomam para chegar em cada ato da narrativa. Preparei uma aventura simples de Vampiro para ser one-shot. Terminamos no meio, daí pensei bom hoje termina né? Acabamos a segunda sessão agora e vai precisar de uma terceira pra fechar a história.
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😎 (caparica@ursal.zone)'s status on Monday, 13-Jan-2025 07:35:17 JST 😎 -
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Fã do Vegeta :Ryyca: (bruiserzinha@ursal.zone)'s status on Monday, 13-Jan-2025 22:05:56 JST Fã do Vegeta :Ryyca: @caparica one-shot em 3 capítulos
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😎 (caparica@ursal.zone)'s status on Monday, 13-Jan-2025 22:14:28 JST 😎 @Kriptolix @yuribravos Em D&D eu consigo fazer isso, mas mestrando Vampiro os jogadores parecem se sentir mais confortáveis (talvez por conhecerem o mundo pessoalmente) pra tentarem idéias que eu não antecipei, e eu sempre estimulo isso fazendo essas idéias sempre darem em algo útil. E era uma aventura de investigação de assassinato então galera veio com mil idéias então lá vamos nós pra parte 3 do one shot hauahuahua
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Diego Sampaio :Ryyca: (kriptolix@ursal.zone)'s status on Monday, 13-Jan-2025 22:14:29 JST Diego Sampaio :Ryyca: @yuribravos @caparica Quando eu escrevo algo que eu acho que vai levar uma hora pra resolver, leva entre três e quatro horas. Assim eu já uso isso como métrica. One-shot é aquilo que, quando estou escrevendo, me parece que vai levar entre trinta minutos e uma hora pra resolver.
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Cavalo doido cavalo de pau 🌎 (yuribravos@capivarinha.club)'s status on Monday, 13-Jan-2025 22:14:31 JST Cavalo doido cavalo de pau 🌎 @caparica@ursal.zone isso é o padrão kkkkk perdi as contas de quantas vezes já me rolou isso hauahua
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Tiago Hackbarth (hackbarth@ursal.zone)'s status on Monday, 13-Jan-2025 22:42:06 JST Tiago Hackbarth @caparica eu resolvo a indecisão dos jogadores atropelando eles. Se eles passam muito tempo em cima de um problema simples ou tergiversando, acontece algo para mover o plot adiante.
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😎 (caparica@ursal.zone)'s status on Monday, 13-Jan-2025 22:43:58 JST 😎 @hackbarth Quando eles ficam enrolando sem sair do lugar e só debatendo o problema eu também faço isso. Mas se tem um caminho curto pra solução e eles ignoram e elegem o caminho longo e cheio de etapas eu deixo pra evitar que o jogo fique on rails demais. E eles sempre apostam na solução demorada.
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😎 (caparica@ursal.zone)'s status on Monday, 13-Jan-2025 22:47:30 JST 😎 @yuribravos @Kriptolix Três encontros no meu grupo são 3 sessões. E isso porque coloquei o timer no foundry e cada jogador tem 60 segundos pra resolver seu turno ou a iniciativa avança. Mesmo assim, combate toma fácil uma hora inteira.
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Cavalo doido cavalo de pau 🌎 (yuribravos@capivarinha.club)'s status on Monday, 13-Jan-2025 22:47:31 JST Cavalo doido cavalo de pau 🌎 @Kriptolix@ursal.zone @caparica@ursal.zone é pq as opções de D&D são mais restritas mesmo hauadaia
eu tô aqui fazendo uma aventura que deveria ter 3 encontros, mas é muito provável que dure umas 5 kkkkk especialmente pq vou deixar a galera meio livre pra ir pra em lugar ou outro -
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😎 (caparica@ursal.zone)'s status on Monday, 13-Jan-2025 23:05:03 JST 😎 @yuribravos @Kriptolix Ah, tá! hahahahaha Achei que eram 3 combates em uma sessão só :D
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Cavalo doido cavalo de pau 🌎 (yuribravos@capivarinha.club)'s status on Monday, 13-Jan-2025 23:05:04 JST Cavalo doido cavalo de pau 🌎 @caparica@ursal.zone @Kriptolix@ursal.zone aliás, esclarecendo que quando falei três encontros era no sentido de três sessões kkkkk
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Cavalo doido cavalo de pau 🌎 (yuribravos@capivarinha.club)'s status on Monday, 13-Jan-2025 23:05:05 JST Cavalo doido cavalo de pau 🌎 @caparica@ursal.zone @Kriptolix@ursal.zone coroi kkkk nem sei se tenho ânimo pra isso mais...
Devo jogar d&d qnd chegar os livros novos de um amigo meu, mas pourran... -
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😎 (caparica@ursal.zone)'s status on Monday, 13-Jan-2025 23:06:21 JST 😎 @yuribravos @Kriptolix 3 sessões eu acho que é um número perfeito pra campanha curta. Começo, meio e fim, dá tempo de apresentar personagens e lugares e fazer os jogadores se importarem com eles antes de chegar no clímax.
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