@vanblessed @neurob i danni che io sappia rimangono sempre costanti
che io sappia in quel modo si toglie l'imprevedibilità, punto
@vanblessed @neurob i danni che io sappia rimangono sempre costanti
che io sappia in quel modo si toglie l'imprevedibilità, punto
@neurob
Ma sai che ho sempre ignorato quella funzione? Quindi l'imprevedibilità rimane nel quantitativo di danni che si fanno con ogni attacco, e non nel numero di attracchi?
@vanblessed nella versione che sto usando io (la 18 e qualcosa) quando inizia una campagna puoi scegliere tra GNC ordinario (che rende la campagna troppo frustante), GNC prevedibile (come sopra, ma se ricarichi la partita il risultato dei "dadi" è lo stesso), e GNC bilanciato (che quello che uso io, in cui per dire se hai il 50% di possibilità di colpire, il 50% dei colpi va sicuramente a segno).
Con GNC bilanciato diventa tipo Fire Emblem, e molto più strategico.
@neurob lo prendo e lo mollo 2-3 volte all'anno... Il gioco sulla carta mi piace un casino ma, sarò scarso io, dopo un po' si fa frustrante.
Es. aspettare il momento giusto per attaccare e poi continuare a mancare e incassare un casino di danni dai nemici che tecnicamente dovrebbero essere svantaggiati dall'orario del giorno.
Hai usato mod per riequilibrare i danni?
Finalmente sto giocando a #wesnoth con il GNC equilibrato (i colpi rispettano le percentuali di hit e miss) e FINALMENTE È UNO STRATEGICO. Bellissimo, davvero bellissimo, senza l'eccessivo impatto dell'elemento "fortuna". Che gioco, assurdo che sia gratis e FOSS.
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