Je suis toujours aussi impressionné par Proton pour lancer des jeux sur Linux. Quand le logiciel est sorti il y a 5 ans, on venait vraiment de très loin. Aujourd’hui c’est presque devenu normal de pouvoir lancer Cyberpunk 2077 avec des paramètres graphiques poussés quasiment au maximum et d’en obtenir des performances similaires, voire parfois meilleures que sur l’OS pour lequel il avait initialement été compilé, alors qu’il y a une giga-couche de compatibilité entre l’OS et le jeu. Insane.
@Deuchnord J'ai un ÉNORME respect pour les devs de Wine, dxvk et vkd3d. Je n'ose pas imaginer le cauchemard d'émuler les API Microsoft, pleines de bugs, de trous, de particularités non documentées (comme toujours avec Microsoft).
Tu peux remercier Valve pour ça. Depuis Proton, ils ont commencé à explicitement décourager la publication de builds Linux natifs dans leurs documentations à destination des développeurs.
Rajouter à ça des conneries comme https://blog.hiler.eu/win32-the-only-stable-abi/ de la part de dev Wine (parceque soyons honnêtes un instant, Wine à très souvent les mêmes soucis au point d'avoir souvent plusieurs versions de Wine installées en même temps).