13/ Guilde
Dans le petit village de Trexol, une guilde mystérieuse émergea sans explication. Étaient-ils là pour stopper les voleurs de bétail du boucher ? Ou bien pour retrouver le marteau perdu de la forgeronne, voire dénicher la fleur légendaire du fleuriste ? Derrière leurs capuches rouges, leur identité restait secrète.
Les exploits de la guilde devinrent rapidement célèbres. Les voleurs cessèrent leurs méfaits, le marteau réapparut et la fleur fut fièrement exposée. Cependant, les absences répétées des commerçants éveillèrent les soupçons.
Interrogés sur la guilde, les commerçants répondirent : "On est forcé de se débrouiller, les aventuriers désertent pour le nouveau CastleComplex du bourgmestre, quelques kilomètres plus loin."