身体は立体感が何より重要なのでライトの当て方から血管の透けによる赤色のグラデーションまで
理論に基づいて描かれてるとシコれる
一方で顔はデフォルメが効いてて二次元の嘘いっぱいのほうがシコれるので光の影響度合いをかなり薄めて顎と鼻とおでこだけ影にしたり
原神のシェーディングみたいに頬や口まわりにだけは絶対に影が計算されないみたいな表現を求めた結果お面みたいな仕上がりになったりもする
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