難しいのが前の人がどういう意図で指したのかが分かんない時とか
Notices by S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net), page 5
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Friday, 19-May-2023 16:44:09 JST S.H.@Haloはいいぞ -
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Friday, 19-May-2023 16:44:04 JST S.H.@Haloはいいぞ リレー将棋という名前で何度かやったことはある
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Wednesday, 17-May-2023 14:39:47 JST S.H.@Haloはいいぞ RubyKaigi 2023で "UTF-8 is coming to mruby/c" というタイトルで話しました - Eggshell
https://imaizumimr.hatenablog.com/entry/2023/05/17/123606 -
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Tuesday, 16-May-2023 14:37:48 JST S.H.@Haloはいいぞ @zundan
ぺーいIn conversation from gamelinks007.net permalink -
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Tuesday, 16-May-2023 12:29:29 JST S.H.@Haloはいいぞ RubyKaigi 2023に行ってきた - たごもりすメモ
https://tagomoris.hatenablog.com/entry/2023/05/16/121512In conversation from gamelinks007.net permalink Attachments
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Monday, 15-May-2023 09:28:35 JST S.H.@Haloはいいぞ あ、zundaさんとこのリポジトリ身に行けばいいか
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Sunday, 14-May-2023 13:16:11 JST S.H.@Haloはいいぞ @zundan
ぺーい!In conversation from gamelinks007.net permalink -
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Friday, 12-May-2023 13:39:59 JST S.H.@Haloはいいぞ @zundan
ぺぺーいIn conversation from gamelinks007.net permalink -
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Thursday, 11-May-2023 15:02:08 JST S.H.@Haloはいいぞ へー、最初の4ビットまででバイト数が分かるようになってるのかー
#rubykaigi #rubykaigiCIn conversation from gamelinks007.net permalink -
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Wednesday, 10-May-2023 20:22:12 JST S.H.@Haloはいいぞ あー、導入されたというよりWin32APIのそれを使うようになった感じか
https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/api/stringapiset/nf-stringapiset-multibytetowidecharIn conversation from gnusocial.jp permalink Attachments
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Wednesday, 10-May-2023 20:22:01 JST S.H.@Haloはいいぞ MultiByteToWideChar、Ruby 2.1のころに導入されたんか
https://github.com/ruby/ruby/blob/master/doc/ChangeLog/ChangeLog-2.1.0#L7147In conversation from gamelinks007.net permalink Attachments
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Wednesday, 10-May-2023 17:34:05 JST S.H.@Haloはいいぞ 内部では渡されたファイル名を受け取って、その結果を元にtrue/falseを返すようにしてますねー
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Wednesday, 10-May-2023 17:33:57 JST S.H.@Haloはいいぞ Ruby本体のFileクラスの実装があるfile.cに書かれてるモジュールですねー
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Wednesday, 10-May-2023 13:31:49 JST S.H.@Haloはいいぞ @zundan
ぺーいIn conversation from gamelinks007.net permalink -
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Monday, 08-May-2023 18:19:01 JST S.H.@Haloはいいぞ なんで連合の話になるんだろう?
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Wednesday, 03-May-2023 22:35:48 JST S.H.@Haloはいいぞ 味方がフラッグ取りに行かないのでNPCと僕がフラッグ取りに行くとかまま起きてる
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Wednesday, 03-May-2023 22:35:15 JST S.H.@Haloはいいぞ あー、HALO Infiniteの場合はBotのほうが優秀というケースもありまして......
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Wednesday, 03-May-2023 22:34:26 JST S.H.@Haloはいいぞ HALO InfiniteだとNPCが補充で入るので人数的な不利は発生しないようになってる
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Wednesday, 03-May-2023 13:48:16 JST S.H.@Haloはいいぞ 一週間後の2023/05/03に爆破する蝉鯖(Misskey)と鯨鯖(Calckey)を建てましたー
蝉や鯨になってはっちゃけたい方は是非アカウント登録してみてくださいー
蝉鯖:
https://semi.gamelinks007.netIn conversation from gamelinks007.net permalink Attachments
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S.H.@Haloはいいぞ (s_h_@gamelinks007.net)'s status on Wednesday, 03-May-2023 13:48:15 JST S.H.@Haloはいいぞ 蝉鯖(Misskey)と鯨鯖(Calckey)を爆破しましたー
410を返すようにしていますが、気になる鯖缶の方は管理画面からパージ処理などをして頂ければ幸いですー
蝉鯖:
https://semi.gamelinks007.netIn conversation from gamelinks007.net permalink Attachments